Las empresas están apostando día a día por renovar el proceso de innovación y diseño de sus productos y servicios, buscando que cada vez sean más ajustados a la realidad y a las necesidades de sus clientes. La digitalización se está introduciendo en todas las fases de este proceso, desde su conceptualización hasta la venta.
La generación de modelos 3D (modelos digitales humanos) de una persona y sus correspondientes medidas es una de las herramientas clave para conseguir este objetivo. En este sentido, la tecnología para generarlos ha ido evolucionando, desde complejos escáneres de laboratorio que ofrecen objetos 3D con formas y volúmenes de cualquier parte del cuerpo de forma rápida y sencilla, hasta dar la posibilidad de que el propio usuario pueda obtenerlos con su dispositivo móvil a partir de fotografías.
Sin embargo, el director de innovación de mercado en IBV, Juan Carlos González, aclara que “las tecnologías actuales de escaneo 3D consideran que los cuerpos son estáticos y rígidos. Pero la realidad es que el cuerpo humano es articulado y deformable”.
El Instituto de Biomecánica, a través del proyecto CUSTOM_DHM, quiere avanzar un paso más en esta tecnología y aprovechar su amplio conocimiento sobre el modelado 3D para dar el salto al uso de la captura 4D en sectores donde aporte un valor añadido, lo que permite obtener modelos digitales humanos animados de forma realista.
En palabras de Juan Carlos González, “estamos trabajando en aplicaciones para sectores donde se pueda aportar un valor añadido con el escaneado del cuerpo en movimiento, como son los casos de indumentaria, audiovisual, salud nutricional y ortoprotésico”.
Probadores virtuales más realistas
El objetivo es avanzar en la integración de los modelos 3D del cuerpo en el desarrollo de productos y aplicaciones digitales. Por ejemplo, en el sector de indumentaria permitirá avanzar en nuevos conceptos y diseños, mejor adaptados a la morfología, movimientos y actividades de los usuarios. Estos aspectos son fundamentales en la ropa técnica, pero también el sector más orientado a la moda.
Por otra parte, la venta de moda online avanza en la creación de probadores virtuales más realistas con el movimiento del usuario, mejorando la experiencia de compra y las devoluciones.
Diferentes empresas están colaborando en el proyecto, como son MLS Elebe, 1992, dedicada al diseño, fabricación y comercialización de ropa deportiva, a través de la marca Lurbel; Febel Manufacturas, dedicada a la comercialización de camisas a través de la marca Darío Beltrán; Nutt Consejo Nutricional, que centra su actividad en dietas personalizadas por motivos de salud o peso; Brainstorm Multimedia, especializada en el desarrollo de gráficos 3D real-time y soluciones virtuales; y Orliman, fabricante de productos de ortopedia.
Las empresas participantes “apuestan con esta iniciativa por nuevas líneas de innovación que promueven la incorporación de información digital realista de los usuarios, la adaptación a la industria 4.0. y, en definitiva, una modernización del tejido empresarial que les permita elevar su competitividad”, concluye González.
El proyecto CUSTOM_DHM (IMDEEA/2020/87) está financiado por el programa 2020 de ayudas del Instituto Valenciano de Competitividad Empresarial (IVACE) dirigida a centros tecnológicos de la Comunitat Valenciana para el desarrollo de proyectos de I+D de carácter no económico realizados en cooperación con empresas, cofinanciado por fondos FEDER dentro del Programa Operativo de la Comunitat Valenciana 2014-2020.